**curve_u = 선을 따라 진행된 비율 (0~1)** ``` 출생지 ─────────────────────> 사망지 0.0 0.25 0.5 0.75 1.0CSV 파일 구조 확인 row[0] = ID (고유 ID)row[1] = Name (이름)row[2] = birth_lat (출생지 위도)row[3] = birth_lon (출생지 경도)row[4] = death_lat (사망지 위도)row[5] = death_lon (사망지 경도)row[6] = uncertainty_birth (출생지 불확실성)row[7] = uncertainty_death (사망지 불확실성)row[8] = Date_Int (사망날짜)Primitive 속성 (선에 저장): - path_id (string): 고유 ID ⭐ -..
케이지로(Keijiro Takahashi) 방식 "벡터 필드(Vector Field)" 또는 **"SDF(Signed Distance Field) 기반의 흐름 제어"**.**"파티클의 위치(Position)를 굽는 것(Alembic)"**이 아니라,"공간에 흐르는 바람의 방향(Velocity/Force)을 굽는 것"**이 방식이 유니티 VFX Graph에서 훨씬 더 가볍고, 수백만 개의 파티클을 돌려도 렉이 안 걸리며, 무한 루프를 만들기에 가장 좋다.🌟 케이지로 스타일: [Vector Field] vs [SDF] 차이점Vector Field (벡터 필드): 공간에 **"화살표(방향)"**를 채워 넣는 겁니다. 파티클이 이 공간에 들어오면 화살표 방향대로 떠내려갑니다. (강물, 바람)SDF (거리 필드..
지도 모델링 위에 , 위도경도 맴핑할거. 1. geo - pythonimport houimport csvimport os# =========================================================================# [설정 1] CSV 파일 경로 (방금 만든 파일 경로로 꼭 확인해주세요!)file_path = "/Users/l.smin/Downloads/test.csv"# [설정 2] 제주도 기준값CENTER_LON = 126.53CENTER_LAT = 33.50LON_SCALE = 92700.0 # 경도 1도당 미터LAT_SCALE = 110900.0 # 위도 1도당 미터# [설정 3] 유니티 스케일 팩터UNITY_SCALE = 0.199# ========..
오류 : Kakao SDK가 로드되지 않았습니다 카카오 map apihttps://developers.kakao.com/ Kakao Developers카카오 API를 활용하여 다양한 어플리케이션을 개발해 보세요. 카카오 로그인, 메시지 보내기, 친구 API, 인공지능 API 등을 제공합니다.developers.kakao.com >>> rest api 가 필요한지javascript api가 필요한지 확인나는 지도에 표시하려하니까 java가 필요하다더라. 대쉬보드 아니라 *앱일반으로 들어가야함.플랫폼 ***웹 주소등록해주고 그래도 오류Kakao SDK가 로드되지 않았습니다이거하래
https://gis4design.wordpress.com/2015/10/22/houdini-installing-hdas/ Houdini: Installing HDAsSome custom nodes have been created by Dr. Patrick Janssen for the purposes of urban planning and design. We will be using some of these nodes in the Houdini tutorials. Custom nodes are installed w…gis4design.wordpress.comhoudarcs파일 압축 해제하고후디니 에셋 - 에셋 불러오기otls- phtj_shape_files_02.otl이 파일 쓰면,후디니에서 .shp 파..
1. 피치변경 끄기SingleAudioCutCoroutine 함수 내에서 볼륨과 피치를 무작위로 바꾸는 두 줄을 주석 처리하면 됩니다. 이렇게 하면 가속 스터터와 랜덤 점프 기능은 유지되면서, 소리의 볼륨과 높낮이가 변하는 효과만 비활성화됩니다.// ... 기존 코드 ...// 🎯 창의적 시간 조작if (Random.value = loopEndTime || currentTime 2. 문장 랜덤 강화이벤트 추가 public static event System.Action OnJumpConfirmed; // ✨ [추가] 점프 확정 방송 public static event System.Action OnJumpCancelled; // ✨ [추가] 점프 취소 방송 // --- 이벤트 호출 함수들..
1. 1920 1080 키오스크 & 4k 모니터 연결. 터치 키오스크의 마우스 좌표 길 잃음 문제해결 방법: 태블릿 PC 설정 변경윈도우는 기본적으로 연결된 모든 디스플레이를 하나의 큰 화면으로 인식하여 터치 입력을 처리하려고 하기 때문에 이런 문제가 발생합니다. 터치스크린이 어떤 모니터인지 직접 지정해주면 간단히 해결됩니다. 설정 순서제어판 열기제어판을 엽니다.태블릿 PC 설정 찾기'하드웨어 및 설정'을 찾아 클릭합니다.태블릿 pc 설정디스플레이 설정'디스플레이' 탭에 있는 '설정...' 버튼을 클릭합니다.화면에 다음과 같은 흰색 배경의 메시지가 나타납니다:이 화면을 터치 스크린으로 식별하려면 화면을 한 번 누르십시오. 다른 화면으로 이동하려면 Enter 키를 누르십시오. 도구 설정으로 돌아가려면 E..
https://github.com/NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6 GitHub - NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6Contribute to NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6 development by creating an account on GitHub.github.comhttps://youtu.be/omZap7XHxKc https://drive.google.com/file/d/18aO7lyh0Old2EOHLhECtmXBxJB7AD72p/view Shaders.zip drive.google.comhttps://medium.com/realities-io/making-the-inception-effect-in-unity..
했다. https://github.com/keijiro/OpticalFlowTest GitHub - keijiro/OpticalFlowTest: Unity sample project with Lucas-Kanade optical flow estimationUnity sample project with Lucas-Kanade optical flow estimation - keijiro/OpticalFlowTestgithub.com이 글에 이어서 , 프로젝트 구현중. https://ing-min.tistory.com/300 Unity _ image sequence 조형물 생성 및 플레이1. FinalAtlasTool로 조형물과 데이터(인덱스, UV)를 한 번에 생성하고, WorldEngine이 런타임에 이..
1. FinalAtlasTool로 조형물과 데이터(인덱스, UV)를 한 번에 생성하고, WorldEngine이 런타임에 이 모든 것을 관장하는 구조창조자 (FinalAtlasTool): 이미지들을 아틀라스 텍스처 하나로 합치고, 각 이미지를 3D 공간의 '조각(Shard)'으로 배치합니다. 이 과정에서 가장 중요한 **atlasIndex**라는 고유 번호를 각 조각에 부여합니다.데이터 (SculptureAtlasData, ShardData): 생성된 조형물과 조각들은 각자 자신의 정보(사용할 머티리얼, UV 좌표, 고유 인덱스)를 스스로 들고 있습니다.두뇌 (WorldEngine): 플레이어 주변에서 가장 가까운 조각을 찾아, 그 조각의 atlasIndex를 알아냅니다. 그리고 이 인덱스를 이용해 조각에..
- Total
- Today
- Yesterday
- Unity
- node.js
- three.js
- VFXgraph
- VR
- 4dgs
- 4d guassian splatting
- docker
- colab
- Express
- sequelize
- 라즈베리파이
- MQTT
- MCP
- Midjourney
- AI
- Java
- CNC
- ai film
- DeepLeaning
- Python
- TouchDesigner
- Arduino
- 유니티
- opencv
- 후디니
- krea
- houdini
- RNN
- opticalflow
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |

