
나는 원래 unity 에셋스토어에서oculus integration을 다운받아 VR을 연결했다. (오큘러스 퀘스트 3)요즘은 어떤 방법으로 쉽게 할 수 있는지 검색해보자. (8일전) https://youtu.be/-tVfg8Zaqos 1. 유니티 버전에 모듈 추가. 이 사람은 2022버전**, android support난 기존에 설치 안해놔서 추가했다. 버전은 2022로해야한다 ! (2021에서는 설치 안됨)2.Meta XR All-in-One SDKunity asset store 에서 Meta XR All-in-One SDK 다운받기https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657 Meta XR ..

https://youtu.be/WELSs-lPJYA setting assetstore에서 oulus 받아서 이런저런 셋팅 설정해준다. 내가 하고싶은거는 우주선 조정하기. 일단 VR 카메라랑. 벌츄얼 손을 가져오고싶은데 (컨트롤러 안 쓰고) 이게 물체와 인터렉션 되면 좋겠다. 튜토리얼에 나온대로 . oculusinteractionsamplerig를 가져오고 손에 handgrabinteractor 프리팹을 추가한다 오른손도 왼손도. 컴포넌트에 알맞은 손을 지정해주는것도 ! 손은 일단 이렇게 끝난 것 같고, 조정할 물체가 잡을 수 있는 형식으로 컴포넌트를 추가해보자 튜토리얼에서는 이것저것 넣어줬다. 일단, 콜라이더 리지드바디. 리지드바디는 중력 뺴준다. 컴포넌트 난 두개만 추가했다. grabbable, han..

https://medium.com/interface-lab/arduino-tutorial-series-connecting-to-unity-eedc48e77087 Arduino Tutorial Series: Connecting to Unity Connecting a button medium.com 참고 사이트 1. unity _ Asset https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/ardity-arduino-unity-communication-made-easy-123819 Ardity: Arduino + Unity communication made easy | 기능 통합 | Unity Asset Store Use the Ardity: Arduino ..

유니티 설정 1. 스위치 빌드 세팅 2. 플레이어 세팅 (데스크탑에서 오큘러스 ***) 데스크탑 오큘러스 앱 (사이트에서 다운로드) 설정 1. 핸드폰 oculus 앱 : 계정 설정 개발자 사용 (이 부분은 안했는데 넘어감) 오큘러스 VR 헤드셋 설정 1. 로그인 (스위치 어카운트 혹은 설정에서 어카운트 검색해서 새로운 어카운트 추가) 2.air link 설정 3. pairing (페어링 코드) 데스크탑 앱과 연결시킨다 4. 설정에서 air link 데스크탑 선택하고 launch 흰 그리드 뜨면 성공 유니티에서 프리팹 추가 플레이 누르면 끝 !

https://www.youtube.com/watch?v=xWVfZf7NgG8&list=PLwA87TDimQKt1ft3KVDWgzViDgUTOn1r3&index=14 0. DCC TOOLS (houdini install) 1. geo 만들기 2. unity node 들 이런게 있다. 이 확장자로 뽑아서 유니티에 보낼것임 3. 소스파일을 불러온다 .나는 파일에서 불러왔다. 점이 이렇게 뿌려지는 node : scatter 4.pcache 경로설정 확장자pcache 저장해보자 노드의 끝 누르면 저장된다 파란부분 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dynamics365/mixed-reality/guides/3d-content-guidelines/houdini-point-cloud Sid..

udp 통신과정에서 중간에 멈춰서 값 한번 밖에 안 들어옴 .. touchdesigner 에서 udp 통신 (소켓)을 통해 unity에 값을 보내보자. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class client3 : MonoBehaviour { public string recvStr; public string UDPClientIP = "192.168.0.81"; string str = " 01 "; Socket socket; EndPoint serverEnd; IPEnd..

https://youtu.be/bIMyCKr0bFs https://www.artstation.com/marketplace/p/rvjNd/skinned-mesh-sampling-in-unity-vfx-graph?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace ArtStation - Skinned Mesh Sampling in Unity VFX Graph | Game Assets Game Assets - Skinned Mesh Sampling in Unity VFX Graph, USD $0.00. This is the VFX Graph file from my video "Skinned Mesh Sampli..
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