
https://youtu.be/dUec3GXc6Tg - VDB 볼륨 - solver : 이전 프레임의 상태에서 다음프레임으로 어떤 절차를 추가할것인가 loop - iso offset : 스피어와같은 폴리곤을 볼륨으로만든다. - point wrangle : 점의 속성을 이용해 속도와 거리 등등을 설정하기위해. 기타 속성을 추가할수도있음. - VEX : 코드 @P : 포지션 v@vel 점의 속도 v@acc 점의 가속도 f@r f@는 float v@는 벡터 f@maxforce i@id i는 인트 @Cd : 컬러 벡터값임 set(0,0,0) - (1,1,1) - rand() 함수 ()안에는 @p와 같이 시드가 다른 값을 넣어줘야함. 1과같은 상수를 넣으면 그냥 다 1임 - chf : 슬라이드 속성을 만들어줌. ..

https://www.youtube.com/watch?v=xWVfZf7NgG8&list=PLwA87TDimQKt1ft3KVDWgzViDgUTOn1r3&index=14 0. DCC TOOLS (houdini install) 1. geo 만들기 2. unity node 들 이런게 있다. 이 확장자로 뽑아서 유니티에 보낼것임 3. 소스파일을 불러온다 .나는 파일에서 불러왔다. 점이 이렇게 뿌려지는 node : scatter 4.pcache 경로설정 확장자pcache 저장해보자 노드의 끝 누르면 저장된다 파란부분 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dynamics365/mixed-reality/guides/3d-content-guidelines/houdini-point-cloud Sid..
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