
했다. https://github.com/keijiro/OpticalFlowTest GitHub - keijiro/OpticalFlowTest: Unity sample project with Lucas-Kanade optical flow estimationUnity sample project with Lucas-Kanade optical flow estimation - keijiro/OpticalFlowTestgithub.com이 글에 이어서 , 프로젝트 구현중. https://ing-min.tistory.com/300 Unity _ image sequence 조형물 생성 및 플레이1. FinalAtlasTool로 조형물과 데이터(인덱스, UV)를 한 번에 생성하고, WorldEngine이 런타임에 이..

1. FinalAtlasTool로 조형물과 데이터(인덱스, UV)를 한 번에 생성하고, WorldEngine이 런타임에 이 모든 것을 관장하는 구조창조자 (FinalAtlasTool): 이미지들을 아틀라스 텍스처 하나로 합치고, 각 이미지를 3D 공간의 '조각(Shard)'으로 배치합니다. 이 과정에서 가장 중요한 **atlasIndex**라는 고유 번호를 각 조각에 부여합니다.데이터 (SculptureAtlasData, ShardData): 생성된 조형물과 조각들은 각자 자신의 정보(사용할 머티리얼, UV 좌표, 고유 인덱스)를 스스로 들고 있습니다.두뇌 (WorldEngine): 플레이어 주변에서 가장 가까운 조각을 찾아, 그 조각의 atlasIndex를 알아냅니다. 그리고 이 인덱스를 이용해 조각에..

Unity Procedural interactiv 3D 종이접기 시스템 개발 과정프로젝트 목표: Unity 환경에서 사용자가 동영상이 재생되는 평면(Plane)을 마치 실제 종이처럼 자유롭게 접고 상호작용할 수 있는 시스템을 개발한다.1단계: 기본 아이디어 착안 - "영상이 적용된 종이를 접고 싶다"초기 요구사항: Unity의 기본 Plane에 동영상 텍스처를 적용하고, 이 Plane을 종이접기처럼 접는 효과를 구현하는 것. 영상 이미지도 함께 접혀야 함.초기 제안:C# 스크립트 방식: 코드(C#)로 직접 메쉬(Mesh)의 정점(Vertex) 위치를 계산하여 실시간으로 변형시키는 방법. 정밀한 제어가 가능.쉐이더(Shader) 방식: GPU의 정점 쉐이더(Vertex Shader)를 이용해 정점을 변위시..

https://youtu.be/XySIVXJp7qE이 튜토리얼을 따라한다.https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents GitHub - Unity-Technologies/ml-agents: The Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enabThe Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enables games and simulations to serve as environments for training intelligent agents using dee..

나는 원래 unity 에셋스토어에서oculus integration을 다운받아 VR을 연결했다. (오큘러스 퀘스트 3)요즘은 어떤 방법으로 쉽게 할 수 있는지 검색해보자. (8일전) https://youtu.be/-tVfg8Zaqos 1. 유니티 버전에 모듈 추가. 이 사람은 2022버전**, android support난 기존에 설치 안해놔서 추가했다. 버전은 2022로해야한다 ! (2021에서는 설치 안됨)2.Meta XR All-in-One SDKunity asset store 에서 Meta XR All-in-One SDK 다운받기https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657 Meta XR ..
두 개의 오디오가 실시간으로 들어오는 상황. 둘이 같은 smaplerate로 들어와야 한다. 메인에서는 EEG의 alpha 값이 들어와서 담아지고 있는 상황. Unity 에서 지원하는 audio thread를 사용할 수 있다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnAudioFilterRead.html Unity - Scripting API: MonoBehaviour.OnAudioFilterRead(float[], int) The filter is inserted in the same order as the MonoBehaviour script is shown in the Inspector. OnAudioFilterRead is called ..

힐베르트 어쩌고 FFT 돌려야한단다. 유니티에서는 어렵고. 누젯페키지 받아야한단다. https://www.nuget.org/packages/MathNet.Numerics MathNet.Numerics 5.0.0 Math.NET Numerics is the numerical foundation of the Math.NET project, aiming to provide methods and algorithms for numerical computations in science, engineering and every day use. Supports .NET 5.0 or higher, .NET Standard 2.0 and .NET Framework 4.6.1 or www.nuget.org 누젯패키지 파일 ..

https://learn.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/gamedev/unity/unity-scripting-upgrade Unity에서 .NET 4.x 사용 Unity에서 .NET 4.x를 사용하는 방법을 이해합니다. .NET 4.x 스크립팅 런타임을 사용하도록 설정합니다. .NET 호환성을 활용합니다. 새 구문 및 언어 기능을 검토합니다. learn.microsoft.com 위의 내용을 따라 작성되었다. 1.NuGet을 검색하여 추가할 호환 패키지(.NET Standard 2.0 또는.NET 4.x)를 찾습니다 https://www.nuget.org/ NuGet Gallery | Home The NuGet Gallery is the central package reposi..

https://youtu.be/6EsosCYT0sA https://dropbox.com/s/d56tc2r17ye4aog lipsync-pro-153.unitypackage Dropbox를 통해 공유함 www.dropbox.com 유니티 패키지 불러와서 read me에 적힌대로 하면됨.. https://lipsync.rogodigital.com/documentation/autosync-guide.php Rogo Digital - LipSync - Documentation Back Menu Tutorial - AutoSync Guide Pro This page covers the basic structure of the new AutoSync3 system in LipSync Pro 1.5, and some..

https://emotiv.gitbook.io/cortex-api/bci/training training - Cortex API However, note that for the facial expression detection, only these actions can be trained: "neutral", "surprise", "frown", "smile", "clench". emotiv.gitbook.io https://github.com/Emotiv/unity-plugin GitHub - Emotiv/unity-plugin: Unity support for Cortex V3 Unity support for Cortex V3. Contribute to Emotiv/unity-plugin develo..
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