
개념 설명 :OSC 데이터 통신 프로토콜OSC 라고 하는 오픈 사운드 컨트롤(Open Sound Control) 은 오디오 업계의 여러 분야에서 널리 사용되는 개방형 프로토콜입니다. 주로 클라이언트 간에 일반 오디오 데이터를 네트워킹하는 데 사용하지만 오디오 이외의 데이터에도 사용할 수 있습니다. (websocket : udp 로 통신하고 ip주소와 포트 넘버만 있으면 된다.) 이거 됨 !https://thomasfredericks.github.io/UnityOSC/ UnityOSC - Open Sound Control (OSC) for Unity 3DUnityOSC Open Sound Control (OSC) for Unity 3D. Get It! The example The download (and ..

https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_UnityRecorder.html Unity Recorder 사용하기 AnyPortrait > 메뉴얼 > Unity Recorder 사용하기 Unity Recorder 사용하기 1.2.5 유니티에서 제공하는 패키지 중에 "Unity Recorder"라는 재미있는 패키지가 있습니다. 이것은 유니티 에디터의 게임 중의 화면을 rainyrizzle.github.io 나는 이부분 안해도 있던데 일단은 리코더 (나는유니티 안써있었음) 나는 여기부터

udp 통신과정에서 중간에 멈춰서 값 한번 밖에 안 들어옴 .. touchdesigner 에서 udp 통신 (소켓)을 통해 unity에 값을 보내보자. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class client3 : MonoBehaviour { public string recvStr; public string UDPClientIP = "192.168.0.81"; string str = " 01 "; Socket socket; EndPoint serverEnd; IPEnd..

https://youtu.be/bIMyCKr0bFs https://www.artstation.com/marketplace/p/rvjNd/skinned-mesh-sampling-in-unity-vfx-graph?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace ArtStation - Skinned Mesh Sampling in Unity VFX Graph | Game Assets Game Assets - Skinned Mesh Sampling in Unity VFX Graph, USD $0.00. This is the VFX Graph file from my video "Skinned Mesh Sampli..

https://bluemeta.tistory.com/m/26 타임라인(Timeline)으로 쉽게 애니메이션 만들기(1) [유니티|Unity] 1. 스크립트 없이 애니메이션을 만드는 타임라인(Timeline) 유니티 2017.1부터 탑재된 타임라인(Timeline) 기능은 손쉽게 게임오브젝트(GameObject)에 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다. 애니메이션 이외 bluemeta.tistory.com https://youtu.be/N5ql64AFZ28 1. 시네머신 : 카메라를 쉽게 제어하기 위한 자동화 카메라 시스템 2. 타임라인 애니메이션을 제어하기위한 시스템 a. 빈오브젝트하나만들고 playervle Directer 추가한다. b. 혹은 타임라인을 만들고 빈 오브젝트에 끌어넣으면 디렉터 자동생성됨...

https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=whatsuppapa&logNo=222326681454&categoryNo=24&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=1&from=postView 유니티, 비주얼스튜디오 자동완성(인텔리센스)가 안될때 해결 방법. 안녕하세요. 주투리아입니다. 어저께 컴퓨터가 먹통이 되면서 윈도우를 초기화했더니 설치되었던 프로그램... blog.naver.com

https://github.com/dilmerv/UnityVFXMillionsOfParticles GitHub - dilmerv/UnityVFXMillionsOfParticles: Various effects generated with Visual Effect Graph and all include more than 1 mil Various effects generated with Visual Effect Graph and all include more than 1 million of particles - GitHub - dilmerv/UnityVFXMillionsOfParticles: Various effects generated with Visual Effect Grap... github.com ht..

참고 : https://note.com/fuqunaga/n/n8095638b6b14#DZKZw VFX Graph の可能性を探る!PointCache動的生成、VAT拡張|fuqunaga|note こちらは【unityプロ技②】 Advent Calendar 2019 24日の記事になります。 本記事では2つ VFX Graph で使えそうな拡張技術について検証してみました。VFX Graph 自体の使い方にはあまり触れていない note.com SDF 는 Signed Distance Field 의 약자이다. https://www.youtube.com/watch?v=UOrsOO9QmUc&t=18s https://github.com/xraxra/SDFr.git GitHub - xraxra/SDFr: a signed distance fie..

using UnityEngine; namespace LSM { sealed class LSM_ChangeStage : MonoBehaviour { float _line; void Update() { var delta = Input.GetKey(KeyCode.Space) ? 1.0f : 0f; delta *= Time.deltaTime; float sum = _line + delta; if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { sum = 0; } _line = Mathf.Clamp01(sum); var vfx = GetComponent(); vfx.SetFloat("_Line", sum); } } using System.Collections; using System.Collectio..
- Total
- Today
- Yesterday
- RNN
- 후디니
- houdini
- TouchDesigner
- Unity
- CNC
- colab
- sequelize
- Java
- AI
- 유니티
- opencv
- ai image generator
- docker
- node.js
- imgtoimg
- Arduino
- Express
- Python
- MQTT
- 라즈베리파이
- ai film
- krea
- DeepLeaning
- VR
- Midjourney
- google ai studio
- MCP
- three.js
- runwayai
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |