using System; using UnityEngine; public class SM_JoystickControl : MonoBehaviour { public static SM_JoystickControl Instance { get; private set; } public Transform topOfJoystick; public Vector2 joy { get; private set; } public float maxAngle = 60f; // 조이스틱의 최대 회전 각도 private Quaternion initialRotation; public float returnSpeed = 1f; private void Awake() { if (Instance == null) Instance = this; el..
https://youtu.be/WELSs-lPJYA setting assetstore에서 oulus 받아서 이런저런 셋팅 설정해준다. 내가 하고싶은거는 우주선 조정하기. 일단 VR 카메라랑. 벌츄얼 손을 가져오고싶은데 (컨트롤러 안 쓰고) 이게 물체와 인터렉션 되면 좋겠다. 튜토리얼에 나온대로 . oculusinteractionsamplerig를 가져오고 손에 handgrabinteractor 프리팹을 추가한다 오른손도 왼손도. 컴포넌트에 알맞은 손을 지정해주는것도 ! 손은 일단 이렇게 끝난 것 같고, 조정할 물체가 잡을 수 있는 형식으로 컴포넌트를 추가해보자 튜토리얼에서는 이것저것 넣어줬다. 일단, 콜라이더 리지드바디. 리지드바디는 중력 뺴준다. 컴포넌트 난 두개만 추가했다. grabbable, han..
유니티 설정 1. 스위치 빌드 세팅 2. 플레이어 세팅 (데스크탑에서 오큘러스 ***) 데스크탑 오큘러스 앱 (사이트에서 다운로드) 설정 1. 핸드폰 oculus 앱 : 계정 설정 개발자 사용 (이 부분은 안했는데 넘어감) 오큘러스 VR 헤드셋 설정 1. 로그인 (스위치 어카운트 혹은 설정에서 어카운트 검색해서 새로운 어카운트 추가) 2.air link 설정 3. pairing (페어링 코드) 데스크탑 앱과 연결시킨다 4. 설정에서 air link 데스크탑 선택하고 launch 흰 그리드 뜨면 성공 유니티에서 프리팹 추가 플레이 누르면 끝 !
: 상태와 전이를 통해 제어 상태(State) - Ani State : 갑자기 특정 애니메이션 플레이 할때 - Exit : 위 애니메이션 나갈때 - Entry : 애니메이션의 시작부분 각각의 상태는 Animation Clip or Blend Tree로 정의됨 상태 옵션 Motion : 애니메이션 클립 Speed : 재생속도 Transition : 현재 상태와 연결된 전이 정보 --- Transform (화살표부분) : 현재상태를 다른상태로 변화하도록 조건 설정 Has Exit Time : 즉각변화 여부 Transition Duration(s) : 상태 변화딜레이 Conditions : 상태전이 설정 상태값설정 float Greater/Less int Greater/Less bool True / False..
홀로렌즈 상황에서 UI 캔버스를 사용하면 오류난다. 그래서 얘네가 튜토리얼에서 UI를 어떻게 사용하였는지 봤더니 큐브나 쿼드, Mesh Text 를 활용해 사용한다는 것을 확인했다. 여러 문제사항을 정리해보고자 한다. [목표] 음악 진행 사항에 맞춰 쿼드가 마스킹 되게 한다. (UI canvas Image에 MASK를 활용하면 쉽게 되지만.. 3D 오브젝트를 사용해야하기 때문에 Shader 코드를 추가하여 해결했다.) 문제 1. 쿼트 뒷면 안 보임. https://bloodstrawberry.tistory.com/760 유니티 쉐이더 - 평면의 양면 렌더링 (Double Sided Rendering) Unity 전체 링크 Plane(평면)은 아래와 같이 한 쪽 side만 렌더링된다. 두 면을 렌더링하게 ..
개념 설명 :OSC 데이터 통신 프로토콜OSC 라고 하는 오픈 사운드 컨트롤(Open Sound Control) 은 오디오 업계의 여러 분야에서 널리 사용되는 개방형 프로토콜입니다. 주로 클라이언트 간에 일반 오디오 데이터를 네트워킹하는 데 사용하지만 오디오 이외의 데이터에도 사용할 수 있습니다. (websocket : udp 로 통신하고 ip주소와 포트 넘버만 있으면 된다.) 이거 됨 !https://thomasfredericks.github.io/UnityOSC/ UnityOSC - Open Sound Control (OSC) for Unity 3DUnityOSC Open Sound Control (OSC) for Unity 3D. Get It! The example The download (and ..
https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_UnityRecorder.html Unity Recorder 사용하기 AnyPortrait > 메뉴얼 > Unity Recorder 사용하기 Unity Recorder 사용하기 1.2.5 유니티에서 제공하는 패키지 중에 "Unity Recorder"라는 재미있는 패키지가 있습니다. 이것은 유니티 에디터의 게임 중의 화면을 rainyrizzle.github.io 나는 이부분 안해도 있던데 일단은 리코더 (나는유니티 안써있었음) 나는 여기부터
udp 통신과정에서 중간에 멈춰서 값 한번 밖에 안 들어옴 .. touchdesigner 에서 udp 통신 (소켓)을 통해 unity에 값을 보내보자. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class client3 : MonoBehaviour { public string recvStr; public string UDPClientIP = "192.168.0.81"; string str = " 01 "; Socket socket; EndPoint serverEnd; IPEnd..
https://youtu.be/bIMyCKr0bFs https://www.artstation.com/marketplace/p/rvjNd/skinned-mesh-sampling-in-unity-vfx-graph?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace ArtStation - Skinned Mesh Sampling in Unity VFX Graph | Game Assets Game Assets - Skinned Mesh Sampling in Unity VFX Graph, USD $0.00. This is the VFX Graph file from my video "Skinned Mesh Sampli..
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