1. 피치변경 끄기SingleAudioCutCoroutine 함수 내에서 볼륨과 피치를 무작위로 바꾸는 두 줄을 주석 처리하면 됩니다. 이렇게 하면 가속 스터터와 랜덤 점프 기능은 유지되면서, 소리의 볼륨과 높낮이가 변하는 효과만 비활성화됩니다.// ... 기존 코드 ...// 🎯 창의적 시간 조작if (Random.value = loopEndTime || currentTime 2. 문장 랜덤 강화이벤트 추가 public static event System.Action OnJumpConfirmed; // ✨ [추가] 점프 확정 방송 public static event System.Action OnJumpCancelled; // ✨ [추가] 점프 취소 방송 // --- 이벤트 호출 함수들..

1. 1920 1080 키오스크 & 4k 모니터 연결. 터치 키오스크의 마우스 좌표 길 잃음 문제해결 방법: 태블릿 PC 설정 변경윈도우는 기본적으로 연결된 모든 디스플레이를 하나의 큰 화면으로 인식하여 터치 입력을 처리하려고 하기 때문에 이런 문제가 발생합니다. 터치스크린이 어떤 모니터인지 직접 지정해주면 간단히 해결됩니다. 설정 순서제어판 열기제어판을 엽니다.태블릿 PC 설정 찾기'하드웨어 및 설정'을 찾아 클릭합니다.태블릿 pc 설정디스플레이 설정'디스플레이' 탭에 있는 '설정...' 버튼을 클릭합니다.화면에 다음과 같은 흰색 배경의 메시지가 나타납니다:이 화면을 터치 스크린으로 식별하려면 화면을 한 번 누르십시오. 다른 화면으로 이동하려면 Enter 키를 누르십시오. 도구 설정으로 돌아가려면 E..
https://github.com/NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6 GitHub - NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6Contribute to NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6 development by creating an account on GitHub.github.comhttps://youtu.be/omZap7XHxKc https://drive.google.com/file/d/18aO7lyh0Old2EOHLhECtmXBxJB7AD72p/view Shaders.zip drive.google.comhttps://medium.com/realities-io/making-the-inception-effect-in-unity..

했다. https://github.com/keijiro/OpticalFlowTest GitHub - keijiro/OpticalFlowTest: Unity sample project with Lucas-Kanade optical flow estimationUnity sample project with Lucas-Kanade optical flow estimation - keijiro/OpticalFlowTestgithub.com이 글에 이어서 , 프로젝트 구현중. https://ing-min.tistory.com/300 Unity _ image sequence 조형물 생성 및 플레이1. FinalAtlasTool로 조형물과 데이터(인덱스, UV)를 한 번에 생성하고, WorldEngine이 런타임에 이..

1. FinalAtlasTool로 조형물과 데이터(인덱스, UV)를 한 번에 생성하고, WorldEngine이 런타임에 이 모든 것을 관장하는 구조창조자 (FinalAtlasTool): 이미지들을 아틀라스 텍스처 하나로 합치고, 각 이미지를 3D 공간의 '조각(Shard)'으로 배치합니다. 이 과정에서 가장 중요한 **atlasIndex**라는 고유 번호를 각 조각에 부여합니다.데이터 (SculptureAtlasData, ShardData): 생성된 조형물과 조각들은 각자 자신의 정보(사용할 머티리얼, UV 좌표, 고유 인덱스)를 스스로 들고 있습니다.두뇌 (WorldEngine): 플레이어 주변에서 가장 가까운 조각을 찾아, 그 조각의 atlasIndex를 알아냅니다. 그리고 이 인덱스를 이용해 조각에..

기본코드 (기본 내장 쉐이더)https://github.com/mmagdics/noneuclideanunity/blob/main/Assets/Noneuclid/README.txt noneuclideanunity/Assets/Noneuclid/README.txt at main · mmagdics/noneuclideanunityContribute to mmagdics/noneuclideanunity development by creating an account on GitHub.github.com123으로 구성됨.1. 쌤플씬 URP로 바꾸기. URP에서 쌍곡점(noneuclidean)/직선이던것들이 동그래진다고해야하나..이 쉐이더 활용하면됨..NonEuclideanGeometry_URP.shaderShade..

Unity Procedural interactiv 3D 종이접기 시스템 개발 과정프로젝트 목표: Unity 환경에서 사용자가 동영상이 재생되는 평면(Plane)을 마치 실제 종이처럼 자유롭게 접고 상호작용할 수 있는 시스템을 개발한다.1단계: 기본 아이디어 착안 - "영상이 적용된 종이를 접고 싶다"초기 요구사항: Unity의 기본 Plane에 동영상 텍스처를 적용하고, 이 Plane을 종이접기처럼 접는 효과를 구현하는 것. 영상 이미지도 함께 접혀야 함.초기 제안:C# 스크립트 방식: 코드(C#)로 직접 메쉬(Mesh)의 정점(Vertex) 위치를 계산하여 실시간으로 변형시키는 방법. 정밀한 제어가 가능.쉐이더(Shader) 방식: GPU의 정점 쉐이더(Vertex Shader)를 이용해 정점을 변위시..

https://youtu.be/XySIVXJp7qE이 튜토리얼을 따라한다.https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents GitHub - Unity-Technologies/ml-agents: The Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enabThe Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enables games and simulations to serve as environments for training intelligent agents using dee..

여기 깃허브에서https://github.com/hustvl/4DGaussians?utm_source=chatgpt.comhttps://colab.research.google.com/drive/1wz0D5Y9egAlcxXy8YO9UmpQ9oH51R7OW?usp=sharing 4DGaussians.ipynbColaboratory notebookcolab.research.google.com이거 코드 돌리라고 되어있는데1. 사본을 만든다2.하나씩 실행한다>>>> 런타임 어쩌고 오류 재시작 자꾸한다.코드 수정# 🌀 클린 런타임 (이미 import된 패키지 초기화)%reset -f# 📂 4DGS 레포지토리 클론%cd /content!git clone https://github.com/Tasmay-Tibrewa..
https://youtu.be/rGl1Dq3s0RM 가입안해도된다. 에드온 다운받기 !1. Tripo 3d Web - Blender Addon https://www.tripo3d.ai/app/home api를 가져와야함2. Tripo 3d APIhttps://www.tripo3d.ai/apiapi key page누륵3. CMD 파이썬 설치터미널에 아래 코드 입력 엔터pip install uv4. Cursor 다운로드 : 코드 편집, MCP 연결 프로그램https://www.cursor.com/5. Cursor mcp.json 내용 : tripo를 mcp 이용하려면 아래 코드 추가{ "mcpServers": { "tripo-mcp": { "command": "uvx",..
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