https://gis4design.wordpress.com/2015/10/22/houdini-installing-hdas/ Houdini: Installing HDAsSome custom nodes have been created by Dr. Patrick Janssen for the purposes of urban planning and design. We will be using some of these nodes in the Houdini tutorials. Custom nodes are installed w…gis4design.wordpress.comhoudarcs파일 압축 해제하고후디니 에셋 - 에셋 불러오기otls- phtj_shape_files_02.otl이 파일 쓰면,후디니에서 .shp 파..
1. 피치변경 끄기SingleAudioCutCoroutine 함수 내에서 볼륨과 피치를 무작위로 바꾸는 두 줄을 주석 처리하면 됩니다. 이렇게 하면 가속 스터터와 랜덤 점프 기능은 유지되면서, 소리의 볼륨과 높낮이가 변하는 효과만 비활성화됩니다.// ... 기존 코드 ...// 🎯 창의적 시간 조작if (Random.value = loopEndTime || currentTime 2. 문장 랜덤 강화이벤트 추가 public static event System.Action OnJumpConfirmed; // ✨ [추가] 점프 확정 방송 public static event System.Action OnJumpCancelled; // ✨ [추가] 점프 취소 방송 // --- 이벤트 호출 함수들..
1. 1920 1080 키오스크 & 4k 모니터 연결. 터치 키오스크의 마우스 좌표 길 잃음 문제해결 방법: 태블릿 PC 설정 변경윈도우는 기본적으로 연결된 모든 디스플레이를 하나의 큰 화면으로 인식하여 터치 입력을 처리하려고 하기 때문에 이런 문제가 발생합니다. 터치스크린이 어떤 모니터인지 직접 지정해주면 간단히 해결됩니다. 설정 순서제어판 열기제어판을 엽니다.태블릿 PC 설정 찾기'하드웨어 및 설정'을 찾아 클릭합니다.태블릿 pc 설정디스플레이 설정'디스플레이' 탭에 있는 '설정...' 버튼을 클릭합니다.화면에 다음과 같은 흰색 배경의 메시지가 나타납니다:이 화면을 터치 스크린으로 식별하려면 화면을 한 번 누르십시오. 다른 화면으로 이동하려면 Enter 키를 누르십시오. 도구 설정으로 돌아가려면 E..
https://github.com/NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6 GitHub - NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6Contribute to NikLever/Unity-URP-Cookbook-Unity6 development by creating an account on GitHub.github.comhttps://youtu.be/omZap7XHxKc https://drive.google.com/file/d/18aO7lyh0Old2EOHLhECtmXBxJB7AD72p/view Shaders.zip drive.google.comhttps://medium.com/realities-io/making-the-inception-effect-in-unity..
했다. https://github.com/keijiro/OpticalFlowTest GitHub - keijiro/OpticalFlowTest: Unity sample project with Lucas-Kanade optical flow estimationUnity sample project with Lucas-Kanade optical flow estimation - keijiro/OpticalFlowTestgithub.com이 글에 이어서 , 프로젝트 구현중. https://ing-min.tistory.com/300 Unity _ image sequence 조형물 생성 및 플레이1. FinalAtlasTool로 조형물과 데이터(인덱스, UV)를 한 번에 생성하고, WorldEngine이 런타임에 이..
1. FinalAtlasTool로 조형물과 데이터(인덱스, UV)를 한 번에 생성하고, WorldEngine이 런타임에 이 모든 것을 관장하는 구조창조자 (FinalAtlasTool): 이미지들을 아틀라스 텍스처 하나로 합치고, 각 이미지를 3D 공간의 '조각(Shard)'으로 배치합니다. 이 과정에서 가장 중요한 **atlasIndex**라는 고유 번호를 각 조각에 부여합니다.데이터 (SculptureAtlasData, ShardData): 생성된 조형물과 조각들은 각자 자신의 정보(사용할 머티리얼, UV 좌표, 고유 인덱스)를 스스로 들고 있습니다.두뇌 (WorldEngine): 플레이어 주변에서 가장 가까운 조각을 찾아, 그 조각의 atlasIndex를 알아냅니다. 그리고 이 인덱스를 이용해 조각에..
기본코드 (기본 내장 쉐이더)https://github.com/mmagdics/noneuclideanunity/blob/main/Assets/Noneuclid/README.txt noneuclideanunity/Assets/Noneuclid/README.txt at main · mmagdics/noneuclideanunityContribute to mmagdics/noneuclideanunity development by creating an account on GitHub.github.com123으로 구성됨.1. 쌤플씬 URP로 바꾸기. URP에서 쌍곡점(noneuclidean)/직선이던것들이 동그래진다고해야하나..이 쉐이더 활용하면됨..NonEuclideanGeometry_URP.shaderShade..
Unity Procedural interactiv 3D 종이접기 시스템 개발 과정프로젝트 목표: Unity 환경에서 사용자가 동영상이 재생되는 평면(Plane)을 마치 실제 종이처럼 자유롭게 접고 상호작용할 수 있는 시스템을 개발한다.1단계: 기본 아이디어 착안 - "영상이 적용된 종이를 접고 싶다"초기 요구사항: Unity의 기본 Plane에 동영상 텍스처를 적용하고, 이 Plane을 종이접기처럼 접는 효과를 구현하는 것. 영상 이미지도 함께 접혀야 함.초기 제안:C# 스크립트 방식: 코드(C#)로 직접 메쉬(Mesh)의 정점(Vertex) 위치를 계산하여 실시간으로 변형시키는 방법. 정밀한 제어가 가능.쉐이더(Shader) 방식: GPU의 정점 쉐이더(Vertex Shader)를 이용해 정점을 변위시..
https://youtu.be/XySIVXJp7qE이 튜토리얼을 따라한다.https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents GitHub - Unity-Technologies/ml-agents: The Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enabThe Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enables games and simulations to serve as environments for training intelligent agents using dee..
여기 깃허브에서https://github.com/hustvl/4DGaussians?utm_source=chatgpt.comhttps://colab.research.google.com/drive/1wz0D5Y9egAlcxXy8YO9UmpQ9oH51R7OW?usp=sharing 4DGaussians.ipynbColaboratory notebookcolab.research.google.com이거 코드 돌리라고 되어있는데1. 사본을 만든다2.하나씩 실행한다>>>> 런타임 어쩌고 오류 재시작 자꾸한다.코드 수정# 🌀 클린 런타임 (이미 import된 패키지 초기화)%reset -f# 📂 4DGS 레포지토리 클론%cd /content!git clone https://github.com/Tasmay-Tibrewa..
- Total
- Today
- Yesterday
- sequelize
- docker
- 후디니
- opticalflow
- Java
- colab
- 4dgs
- DeepLeaning
- opencv
- MQTT
- three.js
- houdini
- krea
- MCP
- ai film
- VR
- VFXgraph
- Midjourney
- 유니티
- 라즈베리파이
- Arduino
- node.js
- Unity
- CNC
- 4d guassian splatting
- Express
- AI
- Python
- TouchDesigner
- RNN
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |

