01. 어떤 데이터? : 남극 시간 기반 지형 표현 모델 The Reference Elevation Model of Antarctica (REMA) time-stamped Digital Surface Model (DSM) (남극 참조 고도 모델(REMA)은 2미터 공간 해상도의 고해상도, 타임 스탬프가 표시된 남극의 수치 표면 모델(DSM)) Data download : https://www.pgc.umn.edu/data/rema/ this is from Release 1.1, and is the 1 kilometer DEM with "filled" center. The Reference Elevation Model of Antarctica (REMA) provides the first, high res..
두 개의 오디오가 실시간으로 들어오는 상황. 둘이 같은 smaplerate로 들어와야 한다. 메인에서는 EEG의 alpha 값이 들어와서 담아지고 있는 상황. Unity 에서 지원하는 audio thread를 사용할 수 있다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnAudioFilterRead.html Unity - Scripting API: MonoBehaviour.OnAudioFilterRead(float[], int) The filter is inserted in the same order as the MonoBehaviour script is shown in the Inspector. OnAudioFilterRead is called ..
1. alpha band와 오디오 인벨로프의 코히어런스(유사도)를 보고싶다. a. 이모티브의 alpha pow 값은 8hz 단위로 들어온다 b. 오디오는 48000 단위로 샘플링 되고있다.. 첫번째 문제는 둘의 차이가 너무 크다는것. 이둘을 비교하는 것 자체가 가능할까.. 일단 해야할 것 다운 샘플링 업 샘플링해서 둘을 16000으로 맞춰보자.. 두번째 문제는. 인벨로프를 어떻게 정의할 것이냐. > 인벨로프 계산이라는 개념이 생각보다 넓은 개념이였음 > 힐버트 변환으로 계산하라는 이야기들이 많음 > 이거는 FFT 변환이 들어 갈 경우 연산량이 너무 많아짐.(역퓨리에까지 하기 때문) 세번째 문제는. 코히어런스 계산할때. 윈도우 사이즈. 그리고 실시간 계산이 안되니 청크사이즈를 정해서 버퍼에 담아야하는데 ...
힐베르트 어쩌고 FFT 돌려야한단다. 유니티에서는 어렵고. 누젯페키지 받아야한단다. https://www.nuget.org/packages/MathNet.Numerics MathNet.Numerics 5.0.0 Math.NET Numerics is the numerical foundation of the Math.NET project, aiming to provide methods and algorithms for numerical computations in science, engineering and every day use. Supports .NET 5.0 or higher, .NET Standard 2.0 and .NET Framework 4.6.1 or www.nuget.org 누젯패키지 파일 ..
https://learn.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/gamedev/unity/unity-scripting-upgrade Unity에서 .NET 4.x 사용 Unity에서 .NET 4.x를 사용하는 방법을 이해합니다. .NET 4.x 스크립팅 런타임을 사용하도록 설정합니다. .NET 호환성을 활용합니다. 새 구문 및 언어 기능을 검토합니다. learn.microsoft.com 위의 내용을 따라 작성되었다. 1.NuGet을 검색하여 추가할 호환 패키지(.NET Standard 2.0 또는.NET 4.x)를 찾습니다 https://www.nuget.org/ NuGet Gallery | Home The NuGet Gallery is the central package reposi..
https://youtu.be/6EsosCYT0sA https://dropbox.com/s/d56tc2r17ye4aog lipsync-pro-153.unitypackage Dropbox를 통해 공유함 www.dropbox.com 유니티 패키지 불러와서 read me에 적힌대로 하면됨.. https://lipsync.rogodigital.com/documentation/autosync-guide.php Rogo Digital - LipSync - Documentation Back Menu Tutorial - AutoSync Guide Pro This page covers the basic structure of the new AutoSync3 system in LipSync Pro 1.5, and some..
https://emotiv.gitbook.io/emotivpro-analyzer/ What is EmotivPRO Analyzer? - EmotivPRO Analyzer Using EmotivCloud, Analyzer allows users of EmotivPRO to quickly and easily process a large amount of EEG data or process a number of EEG data recordings in a standardized way without doing any coding. The pipelines available include: emotiv.gitbook.io tutorial https://www.emotiv.com/tutorials/basics-o..
https://emotiv.gitbook.io/cortex-api/bci/training training - Cortex API However, note that for the facial expression detection, only these actions can be trained: "neutral", "surprise", "frown", "smile", "clench". emotiv.gitbook.io https://github.com/Emotiv/unity-plugin GitHub - Emotiv/unity-plugin: Unity support for Cortex V3 Unity support for Cortex V3. Contribute to Emotiv/unity-plugin develo..
- Total
- Today
- Yesterday
- VR
- motor controll
- emotive eeg
- houdini
- CNC
- AI
- 유니티플러그인
- Unity
- three.js
- Java
- node.js
- 라즈베리파이
- StableDiffusion
- 유니티
- DeepLeaning
- sequelize
- unity 360
- JacobianMatrices
- opencv
- 후디니
- MQTT
- Express
- colab
- Arduino
- TouchDesigner
- Python
- ardity
- RNN
- oculuspro
- docker
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |