
import sys import numpy as np import cv2 from sklearn.cluster import KMeans import matplotlib.pyplot as plt import glob import os img_files = '/Users/l.smin/PycharmProjects/pythonProject/RGB/photo/100/A.jpg' if not img_files: print ('jpg 없음...') sys.exit() image = cv2.imread(img_files) #img resize resize_img = cv2.resize(image, (500, 500)) # 채널을 BGR -> RGB로 변경 resize_img = cv2.cvtColor(resize_im..

홀로렌즈 상황에서 UI 캔버스를 사용하면 오류난다. 그래서 얘네가 튜토리얼에서 UI를 어떻게 사용하였는지 봤더니 큐브나 쿼드, Mesh Text 를 활용해 사용한다는 것을 확인했다. 여러 문제사항을 정리해보고자 한다. [목표] 음악 진행 사항에 맞춰 쿼드가 마스킹 되게 한다. (UI canvas Image에 MASK를 활용하면 쉽게 되지만.. 3D 오브젝트를 사용해야하기 때문에 Shader 코드를 추가하여 해결했다.) 문제 1. 쿼트 뒷면 안 보임. https://bloodstrawberry.tistory.com/760 유니티 쉐이더 - 평면의 양면 렌더링 (Double Sided Rendering) Unity 전체 링크 Plane(평면)은 아래와 같이 한 쪽 side만 렌더링된다. 두 면을 렌더링하게 ..

개념 설명 :OSC 데이터 통신 프로토콜OSC 라고 하는 오픈 사운드 컨트롤(Open Sound Control) 은 오디오 업계의 여러 분야에서 널리 사용되는 개방형 프로토콜입니다. 주로 클라이언트 간에 일반 오디오 데이터를 네트워킹하는 데 사용하지만 오디오 이외의 데이터에도 사용할 수 있습니다. (websocket : udp 로 통신하고 ip주소와 포트 넘버만 있으면 된다.) 이거 됨 !https://thomasfredericks.github.io/UnityOSC/ UnityOSC - Open Sound Control (OSC) for Unity 3DUnityOSC Open Sound Control (OSC) for Unity 3D. Get It! The example The download (and ..

https://rainyrizzle.github.io/kr/AdvancedManual/AD_UnityRecorder.html Unity Recorder 사용하기 AnyPortrait > 메뉴얼 > Unity Recorder 사용하기 Unity Recorder 사용하기 1.2.5 유니티에서 제공하는 패키지 중에 "Unity Recorder"라는 재미있는 패키지가 있습니다. 이것은 유니티 에디터의 게임 중의 화면을 rainyrizzle.github.io 나는 이부분 안해도 있던데 일단은 리코더 (나는유니티 안써있었음) 나는 여기부터

https://www.youtube.com/watch?v=xWVfZf7NgG8&list=PLwA87TDimQKt1ft3KVDWgzViDgUTOn1r3&index=14 0. DCC TOOLS (houdini install) 1. geo 만들기 2. unity node 들 이런게 있다. 이 확장자로 뽑아서 유니티에 보낼것임 3. 소스파일을 불러온다 .나는 파일에서 불러왔다. 점이 이렇게 뿌려지는 node : scatter 4.pcache 경로설정 확장자pcache 저장해보자 노드의 끝 누르면 저장된다 파란부분 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dynamics365/mixed-reality/guides/3d-content-guidelines/houdini-point-cloud Sid..

udp 통신과정에서 중간에 멈춰서 값 한번 밖에 안 들어옴 .. touchdesigner 에서 udp 통신 (소켓)을 통해 unity에 값을 보내보자. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class client3 : MonoBehaviour { public string recvStr; public string UDPClientIP = "192.168.0.81"; string str = " 01 "; Socket socket; EndPoint serverEnd; IPEnd..

MQTT 테스트 {{ mqttData }} .env VUE_APP_MQTT=ws://127.0.0.1:8088 https://kang-ji.tistory.com/241 [Vue] vue 환경변수 - .env 파일과 환경변수 설정방법 서버 엔드포인트 API 주소를 환경변수로 관리하는 방법 프로젝트 Root돌더 위치에 .env 파일 생성. 키 = 값 의 형태로 작성한다. (환경변수 파일) .env API_URL = http://localhost:3000/ 기존 axios API 파일 설정 kang-ji.tistory.com (여기가 제일 중요함 .. ) : 기본 mqtt는 1883 포트를 사용함 . :하지만 우리는 웹이 mqtt값을 보내야하므로 8088 새로운 포트를 만들어줌 이것은 webSockets 통신..

https://learn.microsoft.com/ko-kr/dynamics365/mixed-reality/guides/3d-content-guidelines/houdini-point-cloud SideFX Houdini를 사용하여 포인트 클라우드를 Dynamics 365 Guides 또는 Power Apps에 사용할 최적화된 3D 모 이 자습서에서는 SideFX Houdini를 사용하여 포인트 클라우드를 Microsoft Dynamics Guides 또는 Microsoft Power Apps에 사용할 최적화된 3D 모델로 변환하는 방법을 설명합니다. learn.microsoft.com 단축키 L: 노드정리 s: 셀렉트 모드 U: geo 밖으로 이동 g : 중심점으로 이동 ctrl + shift + 왼마..

https://youtu.be/bIMyCKr0bFs https://www.artstation.com/marketplace/p/rvjNd/skinned-mesh-sampling-in-unity-vfx-graph?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace ArtStation - Skinned Mesh Sampling in Unity VFX Graph | Game Assets Game Assets - Skinned Mesh Sampling in Unity VFX Graph, USD $0.00. This is the VFX Graph file from my video "Skinned Mesh Sampli..

https://bluemeta.tistory.com/m/26 타임라인(Timeline)으로 쉽게 애니메이션 만들기(1) [유니티|Unity] 1. 스크립트 없이 애니메이션을 만드는 타임라인(Timeline) 유니티 2017.1부터 탑재된 타임라인(Timeline) 기능은 손쉽게 게임오브젝트(GameObject)에 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다. 애니메이션 이외 bluemeta.tistory.com https://youtu.be/N5ql64AFZ28 1. 시네머신 : 카메라를 쉽게 제어하기 위한 자동화 카메라 시스템 2. 타임라인 애니메이션을 제어하기위한 시스템 a. 빈오브젝트하나만들고 playervle Directer 추가한다. b. 혹은 타임라인을 만들고 빈 오브젝트에 끌어넣으면 디렉터 자동생성됨...
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